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Game Designer
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Cidade das Palavras é um jogo de gerenciamento de cidade para auxiliar fonoaudiólogos e psicopedagogos no aprimoramento de habilidades linguísticas de crianças.
O jogo faz parte de uma plataforma de assinatura mensal chamada Fonoflix que conta com métricas e organização de pacientes para os profissionais.
Os dois foram desenvolvidos na empresa Campus Studio simultaneamente. Participei de todo processo de criação e entrega dos dois produtos.
• Minigames que desenvolvem diferentes tipos de habilidades
• Ajuste de dificuldade para melhor adequação ao nível do paciente
• Crescimento da cidade acompanha a evolução de habilidades da criança
• Ajuste de dificuldade para melhor adequação ao nível do paciente
• Crescimento da cidade acompanha a evolução de habilidades da criança
Como o jogo é voltado para educação houve uma pesquisa extensa de exercícios para crianças já utilizados pelos profissionais das áreas citadas. Foi feita uma organização, através de livros e entrevistas com fonoaudiólogos, dos exercícios mais usados e a partir disso um brainstorm de possíveis jogos.
Após o desenvolvimento do primeiro protótipo foram feitos testes com fonoaudiólogos. O maior feedback foi que uma abordagem para uma única habilidade não seria o suficiente para ajudar no desenvolvimento das crianças.
Portanto, decidimos modificar o jogo para diversificar a construção da cidade.
• Três minigames que trazem exercícios focados em ortografia, vocabulário, gramática, tonicidade das palavras, entre outros.
• A cidade conta com diferentes necessidades que devem ser balanceadas para incentivar a criança a tomar decisões
• A cidade conta com diferentes necessidades que devem ser balanceadas para incentivar a criança a tomar decisões
Por se tratar de um jogo voltado para o público infantil e para profissionais que podem não ter muita familiaridade com jogos digitais, foi feito um tutorial interativo que pudesse abranger os dois públicos.
O tutorial foi dividido em diversas partes ao longo do jogo, ensinando apenas o que é necessário naquele momento.
Além disso, para tornar a experiência mais agradável, uma personagem ajudante de construção é quem o guia ao longo de todas as etapas do tutorial. Ela aponta para os locais que o jogador deve olhar e conversa com ele, criando assim uma pequena narrativa.
Para não sobrecarregar o jogador com muitos textos, o tutorial de cada minigame foi desenvolvido para ser uma pequena animação em loop com um exemplo de gameplay rápido.
Todo o tutorial foi programado por mim.
Produção: Ivan Duffles, Leonardo Kaplan, Marcello Nunes Bernardes, Nicolas Leme e Yann Lemos
Game Design: Bruna Lucchesi e Nelson José Donato
Programação: Felipe Pessoa, Leonardo Kaplan e Renan da Fonte
Arte: Bruno Lopes e João Pedro Balbino
Sonorização: Miguel Mermelstein
Game Design: Bruna Lucchesi e Nelson José Donato
Programação: Felipe Pessoa, Leonardo Kaplan e Renan da Fonte
Arte: Bruno Lopes e João Pedro Balbino
Sonorização: Miguel Mermelstein