Graduada em Design - Mídia Digital com domínio adicional em Animação pela Pontifícia Universidade Católica do Rio de Janeiro (PUC-Rio).
Apaixonada por jogos e design gráfico, tenho experiência nas áreas de game design, programação de jogos (C# em Unity) e diagramação.
Apaixonada por jogos e design gráfico, tenho experiência nas áreas de game design, programação de jogos (C# em Unity) e diagramação.
CURRÍCULO
EXPERIÊNCIA
mai. 2021 - nov. 2024 // Game Designer na Tapps Games
Cult Summoner (Android e iOS)
Participação desde a criação do protótipo, pré produção até o beta aberto
• Design do core gameplay, sistemas e telas
• Conceituação de personagens
• Criação e balanceamento dos dois primeiros capítulos do jogo
• Manutenção da planilha de balanceamento de fases
Participação desde a criação do protótipo, pré produção até o beta aberto
• Design do core gameplay, sistemas e telas
• Conceituação de personagens
• Criação e balanceamento dos dois primeiros capítulos do jogo
• Manutenção da planilha de balanceamento de fases
Time de Novos Jogos (protótipos para Android e iOS)
• Análise de benchmarks
• Ideação e implementação de protótipos
• Criação de conteúdo
• Análise de benchmarks
• Ideação e implementação de protótipos
• Criação de conteúdo
Space Papers (Android e iOS)
Participação desde a pré produção até o lançamento do jogo
• Design de sistemas e core gameplay
• Balanceamento de fases
• Design e implementação dos tutoriais na Unity usando o Bolt (visual scripting)
Participação desde a pré produção até o lançamento do jogo
• Design de sistemas e core gameplay
• Balanceamento de fases
• Design e implementação dos tutoriais na Unity usando o Bolt (visual scripting)
dez. 2017 - jul. 2020 // Game Designer na Campus Studio
• Geração de GDDs, ideação, prototipação, publicação dos jogos nas lojas, criação e implementação de UI e tutoriais
• Programação do front-end de sites de clientes
• Programação do front-end de sites de clientes
Supereficiente (Android e PC)
• Conceituação do jogo na pré-produção
• Criação e implementação do tutorial
• Conceituação do jogo na pré-produção
• Criação e implementação do tutorial
mar. 2016 - mai. 2018 // Game Designer e Programadora na Prisma Game Lab (antiga RPG - Rio PUC Games)
• Conceituação, criação de narrativa, level design e documentação
• Estruturação, prototipação e implementação de mecânicas e UI do jogo Souvenir
• Organizei a primeira Game Jam de mulheres da equipe
• Estruturação, prototipação e implementação de mecânicas e UI do jogo Souvenir
• Organizei a primeira Game Jam de mulheres da equipe
Habilidades
• Inglês Intermediário
• Unity
• C# em Unity
• Programação Visual:
• Visual Scripting em Unity
• Blueprint em Unreal
• C# em Unity
• Programação Visual:
• Visual Scripting em Unity
• Blueprint em Unreal
• Git
• Scrum
• Scrum
• Illustrator
• Photoshop
• Figma
• Photoshop
• Figma
FORMAÇÃO
2014 - 2018 // PUC-Rio (Pontifícia Universidade Católica do Rio de Janeiro)
Graduação em Design - Mídia Digital
• Domínio adicional em Animação.
• Domínio adicional em Animação.
2017,1 // Instituto Politécnico de Leiria (Portugal)
Intercâmbio no curso de Jogos Digitais e Multimédia
• Focado em programação de jogos (C# em Unity e Blueprint em Unreal).
• Focado em programação de jogos (C# em Unity e Blueprint em Unreal).