Graduada em Design - Mídia Digital com domínio adicional em Animação pela Pontifícia Universidade Católica do Rio de Janeiro (PUC-Rio).

Apaixonada por jogos e design gráfico, tenho experiência nas áreas de game design, programação de jogos (C# em Unity) e diagramação. 
CURRÍCULO
EXPERIÊNCIA
mai. 2021 - presente //
Tapps Games

Game Designer
Conceituação de novos jogos, análise de benchmarks, documentação, balanceamento e design de sistemas.
Participação desde a pré produção até o lançamento do jogo Space Papers.
Atualmente participo do time de ideação e implementação de protótipos de novos jogos.
dez. 2017 - jul. 2020 //
Campus Studio

Game Designer
Geração de GDDs, ideação, prototipação, publicação dos jogos nas lojas, criação e implementação de UI e tutoriais.
Programação do front-end de sites de clientes.
mar. 2016 - mai. 2018 //
Prisma Game Lab (antiga RPG - Rio PUC Games)

Game Designer
Conceituação, criação de narrativa, level design, documentação e balanceamento.
Programadora
Estruturação, prototipação e implementação de mecânicas e UI.
Organizei a primeira Game Jam de mulheres da equipe.
CONHECIMENTO
Inglês Intermediário
Unity
C# em Unity
Programação Visual:
    • Bolt em Unity
    • Blueprint em Unreal
Git
Scrum
• Illustrator
Photoshop
Figma
FORMAÇÃO
2014 - 2018 //
PUC-Rio (Pontifícia Universidade Católica do Rio de Janeiro)
Graduação em Design - Mídia Digital
Domínio adicional em Animação.
2017,1 //
Instituto Politécnico de Leiria (Portugal)
Intercâmbio no curso de Jogos Digitais e Multimédia
Focado em programação de jogos (C# em Unity e Blueprint em Unreal).
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